言語: 日本語
時間: 2024年11月10日(日) 13:00~16:00
テーマ: テセレーション(画面充填)を理解し、エッシャータイルのパズル制作
トレーニング製品: xTool P2
場所: 東京都世田谷区駒沢3-7-20グリーンプラザ3F(DOHSCHOOL)
コンテンツの概要:
- 基本的な レーザーカッターの活用方法、 STEAM 教育におけるその重要性について理解する。
- デジタルを操作するアプリケーションから、アナログの素材を加工しアプローチすることで、社会がどのように変化するかの気づきを得る。
- プログラミングやデザインを通して教科を横断した、これからの学びについて模索する。
- 家具やおもちゃのプロトタイプから、実用的な道具の制作まで扱う者の想像力を掻き立てる制作を行う
トレーナー: 久木田寛直
昭和女子大学現代教育研究所研究員。
駒澤大学経済学部現代応用経済学科ラボラトリ研究員
神奈川大学経営学部国際経営学科非常勤講師。
駿台電子情報&ビジネス専門学校メディアデザイン科講師。
駿台サテネット21「情報I」講師。
一般社団法人日本バウハウス協会会員。
東京造形大学美術科学絵画専攻卒業。2005年よりIID世田名ものづくり学校にて産学提携を軸とした,プログラマーやデザイナーの育成カリキュラムを実施
2015年「世田谷ハツメイカー 研究所」創設。小学校から大学までのプログラミング・情報教育の研究を行なっている。